«Սիքսլայն կվատրո» ռազմավարություն ռուլետկայում
«Սիքսլայն կվատրոն» նույն գումարը դնում է չորս սիքսլայնի վրա՝ ծածկելով 24 թիվ, ապա կորցնող պտույտից հետո եռապատկում է յուրաքանչյուր սիքսլայնը։ Մեկ միավորանոց չորս սիքսլայնի դեպքում դիպումը զուտ տալիս է երկու միավոր, ոչ թե մեկ։

Չորս սիքսլայնը ծածկում է 37 եվրոպական բջիջիցսարքավորումԲջիջՌոտորի 37 համարակալված բաժանմունքներից մեկը։ Նաև՝ խորշ, գավաթ։Կարդալ ամբողջը → 24-ը։ Բազային դասավորությունը խաղադաշտիսարքավորումԽաղադաշտՍեղանին տպված խաղադրույքների ցանցը։ Նաև՝ սեղան, մահուդ, կտոր։Կարդալ ամբողջը → վրա դիպման դեպքում շահում է +2, իսկ վրիպման դեպքում կորցնում −4․ տասը հաջորդական եռապատկում յուրաքանչյուր սիքսլայնը դարձնում է իր բազայի 59 049-պատիկը։
Քայլեր և սահմանված դասավորություն
Ընտրեք չորս չհամընկնող սիքսլայն և յուրաքանչյուրի վրա դրեք b միավորֆինանսներՄիավորԲազային խաղադրույքի գումարը, որով աշխատում է համակարգը կամ խաղացողը։ Պրոգրեսիաները նկարագրվում են միավորներով, որպեսզի կիրառելի լինեն ցանկացած սեղանի մոտ։Կարդալ ամբողջը →՝ ընդհանուր 4b։ Ընտրված որևէ սիքսլայնի թվի դուրս գալը յուրաքանչյուր սիքսլայնը վերադարձնում է b-ի․ չծածկված արդյունքը եռապատկում է յուրաքանչյուր սիքսլայնի գումարը՝ 3b, ապա 9b և այլն։ Վերլուծությունը ենթադրում է, որ չորս սիքսլայններն ընդհանուր թվեր չունեն, ինչպես կարելի է ընտրել ստանդարտ չհամընկնող սիքսլայնները։ Եռապատկվում է սիքսլայնի գումարը, այլ ոչ թե չորս սիքսլայնի ամբողջ գումարը։
Բազային վճարումների աղյուսակ
Սիքսլայնը վճարում է 5:1 զուտ, ուստի մեկ շահող սիքսլայնը վերադարձնում է վեց միավոր՝ ներառյալ իր խաղանիշըֆինանսներԽաղանիշՖիքսված գումար ներկայացնող նիշ, որը դրվում է խաղադաշտի վրա՝ խաղադրույք կատարելու համար։ Նաև՝ «check»։Կարդալ ամբողջը →։
Հաշվարկի օրինակ
Բազային մակարդակում դրեք մեկ խաղանիշ չորս սիքսլայններից յուրաքանչյուրի վրա։ Եթե ընտրված թիվ է դուրս գալիս, համապատասխան սիքսլայնը վերադարձնում է վեց միավոր ընդհանուր, իսկ կորցնող երեք խաղանիշը ոչինչ չեն վերադարձնում․ 6 − 4 = +2։ Մեկ վրիպումից հետո յուրաքանչյուր սիքսլայնի վրա դրեք երեք խաղանիշ՝ ընդհանուր 12 միավոր։ Այդ դեպքում դիպումը շահող սիքսլայնից վերադարձնում է 18 ընդհանուր և այդ մեկ պտույտի համար զուտ տալիս +6, բայց նախորդ չորս միավորանոց վրիպումը երկու պտույտանոց ցիկլը թողնում է +2։
Սպասվող արդյունք և ռիսկ
Մեկ զրոյովանիվԶրոՄիակ կանաչ բջիջը, որը չի ծածկվում ոչ մի հավասար վճարով, դյուժինի կամ սյունակի խաղադրույքով․ կազինոյի առավելության աղբյուրը։ Նաև՝ մեկ զրո, 0։Կարդալ ամբողջը → անիվի վրա ընտրված թվի հավանականությունը 24/37 = 64,865% է։ Բազային սպասվող արդյունքը 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37 է, որը հավասար է չորս միավորանոց ընդհանուր գումարի մեկ երեսունյոթերորդին։ Մեկ սիքսլայնի մակարդակներն են 1, 3, 9, 27 և շարունակվում են երկրաչափական պրոգրեսիայով․ տասը եռապատկումից հետո բազմապատկիչը 3^10 = 59 049 է։ Այսպիսի աճը բախվում է խաղային բյուջեիֆինանսներԽաղային բյուջեԽաղի համար առանձնացված ամբողջ գումարը։ Խաղային բյուջեի կառավարումը որոշելն է, թե դրա որ մասը վտանգել մեկ խաղադրույքում և մեկ խաղաշրջանում։Կարդալ ամբողջը → գործնական սահմաններին և սեղանի սահմանաչափերինսեղանՍեղանի սահմանաչափԹույլատրված նվազագույն և առավելագույն խաղադրույքը։ Առավելագույնն է, որ կանգնեցնում է կրկնապատկող պրոգրեսիաները։Կարդալ ամբողջը → շատ ավելի շուտ, քան որևէ մաթեմատիկական առավելություն կտա։
Հարցեր
Մեկ միավորով մեկ շահող սիքսլայնը վերադարձնում է վեց ընդհանուր։ Բոլոր չորս մեկ միավորանոց խաղադրույքների դիմաց զուտ արդյունքը 6 − 4 = +2 է։
Ոչ։ Դա նկարագրում է մեկ պտույտում դիպման հավանականությունըմաթեմատիկաՀավանականությունԱրդյունքի հնարավորությունը՝ 0-ից 1 կամ 0%-ից 100%։ Մեկ թիվ՝ 1/37 = 2,70%։Կարդալ ամբողջը →։ 13 վրիպումներից յուրաքանչյուրը կորցնում է չորս միավոր, և սպասվող արդյունքը մնում է բացասական։
Մի քիչ հումոր

Չորս սիքսլայն․ +2՝ 24 թվի դեպքում, −4՝ 13-ի, ապա յուրաքանչյուր սիքսլայն եռապատկվում է։
Աղբյուրներ
- RouletteDoc, ռազմավարությունների ակնարկ
- Roulette77, “Six-Line Quattro” – չորս սիքսլայնի եռապատկման կանոն
- Wizard of Odds, Roulette Basics – սիքսլայնի վճարում և եվրոպական առավելություն
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – պրոգրեսիաների սպասվող արդյունք