Կարո՞ղ է դիլերը թիրախավորել թվերը․ առասպելը
«Դիլերը դիտմամբ գցեց զրոյի վրա։» Դիլերը ոչ մի տեղ չի կարող գցել այն։

Կարո՞ղ է ռուլետկայի դիլերը թիրախավորել թվերը։ Ոչ։ Դիլերը վերահսկում է նետման արագությունը և ռոտորի արագությունը, բայց ոչ այն դեֆլեկտորը, որին գնդիկը զարկվում է, կամ թե ինչպես է այն ցատկոտում։ Իջնելուց հետո ցրվածությունը տարածվում է 10–15 բջիջ երկու կողմ։ Ոչ մի դիլեր չի կարող նշան բռնել որևէ բջիջ, իսկ ստուդիաներն անհնար են դարձնում նույնիսկ սեկտորի կայունությունը։
Պնդումը
Պարտվող պտույտից հետո, հատկապես զրոյիանիվԶրոՄիակ կանաչ բջիջը, որը չի ծածկվում ոչ մի հավասար վճարով, դյուժինի կամ սյունակի խաղադրույքով․ կազինոյի առավելության աղբյուրը։ Նաև՝ մեկ զրո, 0։Կարդալ ամբողջը → դեպքում, խաղացողները երբեմն հավատում են, որ դիլերը նշան է բռնել գնդիկովսարքավորումԳնդիկՓոքր գնդիկը, որը նետվում է ուղու երկայնքով ռոտորին հակառակ։ Ժամանակակից գնդիկներն իվորինից կամ տեֆլոնից են, 18–21 մմ։Կարդալ ամբողջը →։ Այս համոզմունքն աջակցություն է գտնում Լաբորատորիայի դիլերի ձեռագրի վարկածում, որը հարցնում է, թե արդյոք դիլերի սովորությունները որոշ չափով կանխատեսելի են դարձնում այն սեկտորըանիվՍեկտորԱնիվի վրա իրար հաջորդող բջիջների աղեղ՝ ի տարբերություն խաղադաշտի խմբի։Կարդալ ամբողջը →, որտեղ գնդիկն իջնում է։ Այդ վարկածը սեկտորների և վիճակագրության մասին է, իսկ առասպելը՝ բջիջներիսարքավորումԲջիջՌոտորի 37 համարակալված բաժանմունքներից մեկը։ Նաև՝ խորշ, գավաթ։Կարդալ ամբողջը → և մտադրության։
Ինչ կարող է անել դիլերը
Հրումով սահմանել ռոտորիսարքավորումՌոտորԱնիվի պտտվող մասը, որի վրա բջիջներն են։Կարդալ ամբողջը → արագությունը և նետել գնդիկն ընտրված ուժով։ Երկուսն էլ մոտավոր են․ ձեռքը մեքենա չէ։ Եթե դիլերը կատարելապես կայուն լիներ, գնդիկն ուղուց կհեռանար նետման նկատմամբ կայուն կետում, իսկ ռոտորը կլիներ կայուն փուլում։ Դա պտույտի դետերմինիստական մասն է, և հենց այդ մասի վրա է ազդում դիլերը։
Ինչ չի կարող անել դիլերը
Վերահսկել, թե ութ դեֆլեկտորներիցսարքավորումԴեֆլեկտորԹեք գոտու մետաղյա խոչընդոտներից մեկը, որոնք ցրում են ընկնող գնդիկը։ Նաև՝ նավակ, ռոմբ, ցից։Կարդալ ամբողջը → որին է զարկվում գնդիկը, ինչ անկյան տակ, կամ ինչպես է այն ցատկոտում միջնապատերիսարքավորումՄիջնապատԱնիվի վրա երկու բջիջների միջև մետաղյա բաժանիչը։Կարդալ ամբողջը → վրայով։ Դրանք կախված են իջնելու պահին դիրքի միլիմետրերից և ըստ նախագծի պտույտի քաոսային մասն են։ Ժամանակակից անիվների վրա չափված ցրվածության բաշխումները վերջնական բջիջը տարածում են իջնելու կետի շուրջ 20–30 բջջի վրա։ Դիլերը, որը կարողանար պահանջով գնդիկը գցել ընտրված բջիջը, ֆիզիկական անհնարինություն կլիներ, ոչ թե խարդախ։
Ինչու կազինոն միևնույն է դա չէր ուզենա
Կազինոն ամեն պտույտում վաստակում է շրջանառությանֆինանսներՇրջանառությունԽաղաշրջանի կամ ժամանակահատվածի ընթացքում խաղադրույք արված ամբողջ գումարը՝ հաշվի առնելով նորից խաղադրույք դարձած շահումները։ Նաև՝ handle, action։Կարդալ ամբողջը → 2,70%-ը՝ անկախ նրանից, թե որտեղ է ընկնում գնդիկը։ Արդյունքներն ուղղորդող դիլերը կգողանար կազինոյի սեփական հաճախորդներից՝ առանց կազինոյի համար որևէ օգուտի և հսկայական իրավական ռիսկով։ Ստուդիաները գրանցում են ամեն պտույտ, ամեն կես ժամը մեկ փոխում են դիլերներին, հրահանգում են նրանց փոփոխել նետումը և փակում են խաղադրույքները մինչև նետումը։ Շահագրգռվածություններն ու ֆիզիկան ուղղված են նույն կողմ։

Որտեղ է ճշմարտության հատիկը
Դիլերի ձեռագրի վարկածը․ բավարար կայունության դեպքում դիլերը, հնարավոր է, առաջացնի նետման կետի նկատմամբ որևէ սեկտորի օգտին թեթև վիճակագրական թեքում։ Հրապարակված տվյալները դա ցույց չեն տվել, իսկ ստուդիաներն իրենց պահում են այնպես, կարծես այն կարող է գոյություն ունենալ։ Առնոլդ Սնայդերի քննարկումը հարցը բաց է թողնում․ անիվի ժամանակաչափում կատարող խաղացողի հետ համագործակցող դիլերը կարող է դանդաղեցնել պտույտը՝ օգնելու համար, իսկ շատ հմուտ դիլերը կարող է նախապատվություն տալ որևէ սեկտորի։ Սեկտորի, ոչ թե բջջի։ Եթե նույնիսկ այդպես լիներ, դա սեկտորի խաղադրույքի վրա մի քանի տոկոս առավելություն կլիներ, անտեսանելի մեկ պտույտում, և հասանելի խաղացողին, ոչ թե կազինոյին։
Հարցեր
Զրոն յուրաքանչյուր պտույտում 1/37 է։ 50 պտույտում երեք զրո պատահում է դեպքերի մոտ 15%-ում։
Նշան բռնելով՝ ոչ։ Հնարավոր է՝ անփույթ վճարումներովֆինանսներՎճարումԱյն, ինչ վերադարձնում է շահած խաղադրույքը՝ նշված «X առ 1» ձևով՝ վերադարձված խաղադրույքի գումարից բացի։Կարդալ ամբողջը →, և հենց դրա համար կան տեսախցիկներն ու կրկնակի ստուգումը։
Ֆիքսված, ստուգելի կանոն է։ Դա նաև նշանակում է, որ նետման կետը պատահական է, ինչը դիլերի վերահսկողությունից դուրս ևս մեկ բան է։
Մի քիչ հումոր

Նետումը և ռոտորը դիլերինն են։ Դեֆլեկտորները ոչ մեկինը չեն։
Աղբյուրներ
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wizard of Odds. “Roulette Basics”, գնդիկի ուղղորդման մասին բաժին։