Դիլերի ձեռագիրը ռուլետկայում
Ռուլետկայում դիլերի ձեռագիրն այն գաղափարն է, որ դիլերի նետումն այնքան կայուն է, որ կարելի է կանխատեսել գնդիկի ընկնելու սեկտորը։

Դիլերներն իսկապես ձեռք են բերում նետելու կայուն սովորություններ։ Թե արդյոք այդ կայունությունը ցրման փուլից հետո պահպանվում է այնքան, որ գերազանցի 2,70%-ը, հանրային տվյալներում երբեք համոզիչ կերպով ցույց չի տրվել։
Վարկածը
Դիլերը գնդիկըսարքավորումԳնդիկՓոքր գնդիկը, որը նետվում է ուղու երկայնքով ռոտորին հակառակ։ Ժամանակակից գնդիկներն իվորինից կամ տեֆլոնից են, 18–21 մմ։Կարդալ ամբողջը → նետում է վերջին շահած թվի վերևից՝ սովորական ուժով, մինչ ռոտորըսարքավորումՌոտորԱնիվի պտտվող մասը, որի վրա բջիջներն են։Կարդալ ամբողջը → պտտվում է սովորական արագությամբ։ Եթե երկուսն էլ կայուն են, գնդիկը, մինչև ընկնելը, հակված կլինի անցնելու ռոտորի բջիջներիսարքավորումԲջիջՌոտորի 37 համարակալված բաժանմունքներից մեկը։ Նաև՝ խորշ, գավաթ։Կարդալ ամբողջը → կայուն թիվ, և վերջնական բջիջը հակված կլինի գտնվելու նետման բջջից կայուն հեռավորության վրա։ Խաղացողը, որը գիտի դիլերի «ձեռագիրը», խաղադրույք կդներ վերջին շահած թվից այդ հեռավորությամբ առաջ գտնվող սեկտորիանիվՍեկտորԱնիվի վրա իրար հաջորդող բջիջների աղեղ՝ ի տարբերություն խաղադաշտի խմբի։Կարդալ ամբողջը → վրա։ Այդ խաղադրույքն է դիլերի ձեռագրի վրա հիմնված ռուլետկայի համակարգի ողջ էությունը։
Ինչու է այն կասկածելի
Չորս բան է փոփոխվում։ Ռոտորի արագությունը փոխվում է ամեն հրումից։ Նետման արագությունը փոխվում է ձեռքից ձեռք։ Նետման դիրքը վերջին շահած թիվն է, որը պատահական է։ Եվ ընկնելուց հետո ցրումն ընդգրկում է 10-ից 15 բջիջ երկու կողմում։ Որպեսզի ձեռագիրն օգտագործելի լինի, առաջին երկուսը պետք է կայուն լինեն վայրկյանի մեկ տասներորդի ճշտությամբ, իսկ ցրման բաշխումը պետք է այնքան սուր գագաթ ունենա, որ սեկտորի վրա խաղադրույքը գերազանցի 2,70%-ը։ Իրական կազինոյի տվյալներում դիլերների ձեռագիրը չափելու հրապարակված փորձերը գտել են ազդեցություններ, որոնք չեն տարբերվում աղմուկից։
Թորփի առարկությունը
1979 թվականի դեկտեմբերին Սթիվեն Քիմելը Gambling Times-ում պնդեց, որ լրիվ դրույքով աշխատող դիլերն անիվն այնքան սովորական ձևով է պտտում, որ տասը բջջի վրա խաղադրույքը կշահեր դեպքերի մոտ կեսում։ Թորփը (1984) պատասխանեց, որ սովորությունը բավարար չէ։ Երեք բան պետք է մնա գրեթե անփոփոխ․ ռոտորի արագությունը, գնդիկի կատարած շրջանների թիվը և ռոտորի դիրքն այն պահին, երբ գնդիկը դուրս է գալիս ձեռքից։ Եթե գնդիկը միշտ կատարում է 8 շրջան, մինչ ռոտորը հակառակ ուղղությամբ կատարում է 4, գնդիկը ռոտորի նկատմամբ անցնում է 12 շրջան և ընկնում է այն բջջի մոտ, որը գնդիկի կողքին էր այն բաց թողնելու պահին․ եթե դիլերը գնդիկը բաց է թողնում՝ առանց հաշվի առնելու ռոտորը, այդ բջիջը պատահական է, որքան էլ կայուն լինի ձեռքը։ Այս էջում ներկայացված տարբերակը բավարարում է երրորդ պայմանը՝ չափելով վերջին շահած թվից, այսինքն՝ այն բջջից, որի վերևից դիլերը բաց է թողնում գնդիկը։ Առաջին երկուսը մնում են, և Թորփը պարզեց, որ գնդիկի կատարած շրջանների թիվը նույնիսկ կայուն դիլերների մոտ տատանվում էր մոտ 20 բջջի չափով, ինչն ավելին է, քան այն 16 կամ 17 բջիջը, որից հետո կանխատեսումը դադարում է շահույթ բերել (տե՛ս «Առավելության խաղ ռուլետկայում»)։

Ինչպես ստուգել այն
Մեկ անիվի վրա մեկ որոշակի դիլերի մի քանի հարյուր պտույտի համար գրանցեք նետման բջիջը (վերջին շահածը) և արդյունքը։ Հաշվեք տեղաշարժը բջիջներով անիվի շուրջը և կառուցեք դրա բաշխումը։ Արդար գործընթացը տալիս է հարթ հիստոգրամ 37 տեղաշարժերի վրա, իսկ ձեռագիրը՝ սապատ։ Կիրառելի է սեկտորների վերլուծության էջի սեկտորային z-թեստը։ Այնուհետև նույնն արեք նույն դիլերի համար մեկ այլ օր, որովհետև մեկ ընտրանքում սապատը պատահականորեն սպասվում է մոտավորապես նույնքան հաճախ, որքան շեղվածության թեստավորման դեպքում։
Հակաքայլեր
Կազինոներն ու ստուդիաները դիլերներին հրահանգում են փոփոխել նետման ուժը, հերթափոխել ռոտորի ուղղությունը, դիլերներին փոխել յուրաքանչյուր 20-ից 40 րոպեն մեկ և փակել խաղադրույքները, նախքան գնդիկը կդանդաղի։ Նույնիսկ եթե ձեռագրեր գոյություն ունենային, խաղադրույքների պատուհանըլայվԽաղադրույքների պատուհանԼայվ խաղափուլի այն ժամանակահատվածը, երբ խաղադրույքներ են ընդունվում․ այն չափում է խաղի սերվերը և ցույց տալիս հետհաշվարկով։Կարդալ ամբողջը → դրանք օնլայն անօգտագործելի կդարձներ, որովհետև այս պտույտի նետման բջիջը նախորդ պտույտի արդյունքն է, որը դուք գիտեք, բայց գնդիկը նետվում է խաղադրույքների փակվելուց հետո, ուստի այս պտույտի նետման արագությունը չեք կարող տեսնել։
Դիտարկեք այն որպես լաբորատոր վարժություն
Սա լավ ձևակերպված վարկած է՝ մաքուր թեստով, ինչն ավելին է, քան կարելի է ասել ռուլետկայի մասին պատմությունների մեծ մասի վերաբերյալ։ Այս կայքի «Ռուլետկայի սիմուլյատորում» դիլերի ձեռագիր չկա՝ կառուցվածքով (արդյունքը որոշվում է անիմացիայից առաջ), ինչն այն դարձնում է օգտակար զրոյական դեպք․ կատարեք տեղաշարժի վերլուծությունը դրա պատմության վրա և տեսեք, թե ինչ տեսք ունի հարթ բաշխումն ընտրանքի իրական աղմուկով։
Հարցեր
Կազինոները հետևում են դրան․ հաստատված, օգտագործելի ձեռագրի մասին հանրային հաղորդումներն անեկդոտային են։
Կարող եք խնդրել։ Հերթափոխի գրաֆիկը կես ժամվա ընթացքում դա անիմաստ է դարձնում։
Ոչ։ Անիվի շեղվածությունը վերաբերում է բջիջներին, ձեռագիրը՝ նետման կետից տեղաշարժերին։ Երկուսն էլ մեծացնում են խի-քառակուսին, բայց միայն մեկն է վերաբերում սարքավորմանը։
Մի քիչ հումոր

Ստուգելի վարկած, որը հիմնականում ստուգում է կազինոն։
Աղբյուրներ
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.