Առավելության խաղ ռուլետկայում
Առավելության խաղ ռուլետկայում․ ինչ է իրականում փորձարկվել, և ինչ եղավ արդյունքում։

Ռուլետկայում առավելության խաղի երեք մոտեցում է հաղթել իրական անիվներին․ չափված շեղվածության օգտագործումը, գնդիկի ժամանակաչափումը սարքով և (հազվադեպ) դիլերի սովորությունների օգտագործումը։ Բոլորը պահանջում են ֆիզիկական անիվ և երկար դիտարկում, և այսօր բոլորի դեմ հակաքայլեր կան կամ դրանք արգելված են։
Շեղվածության խաղ
Գրանցեք մեկ անիվի հազարավոր պտույտներ, գտեք բջիջներսարքավորումԲջիջՌոտորի 37 համարակալված բաժանմունքներից մեկը։ Նաև՝ խորշ, գավաթ։Կարդալ ամբողջը → կամ սեկտորներանիվՍեկտորԱնիվի վրա իրար հաջորդող բջիջների աղեղ՝ ի տարբերություն խաղադաշտի խմբի։Կարդալ ամբողջը →, որոնք դուրս են գալիս 1/37-ից ավելի հաճախ, խաղադրույք դրեք դրանց վրա և շահեք, մինչև կազինոն նկատի։ Ջոզեֆ Ջագերը դա արեց Մոնտե Կառլոյում մոտ 1880 թվականին, իսկ Ռիչարդ Յարեցկին՝ Սանռեմոյում 1960-ական թվականներին։ Գարսիա-Պելայոների ընտանիքը դա արեց Մադրիդի մոտ 1990-ականների սկզբին՝ յուրաքանչյուր անիվից մոտ 5000 գրանցված պտույտով և սեփական ծրագրով։ Կազինոն արգելեց նրանց մուտքը, կառավարությունը չեղարկեց արգելքը, և 2004 թվականին Գերագույն դատարանը համաձայնեց, որ անիվին հետևելը և դրա ցույց տվածի վրա խաղադրույք դնելը խաղի ոչ մի կանոն չի խախտում։ Այսօր շեղվածության խաղը հաղթահարվում է անիվի կանոնավոր սպասարկմամբ և անիվի գլխիկներըսարքավորումԱնիվի գլխիկՌոտորի հոմանիշ․ թվերը կրող պտտվող մասը։Կարդալ ամբողջը → մի թասիցսարքավորումԹասԱնիվի անշարժ արտաքին մասը՝ փայտե կամ կոմպոզիտային եզրը, որը պահում է գնդիկի ուղին և թեք գոտին, և որի ներսում պտտվում է ռոտորը։Կարդալ ամբողջը → մյուսը տեղափոխելով։
Ջագեր, Մոնտե Կառլո։ Շեղվածություն։ Շահում է մեծ կարողություն․ կազինոն տեղափոխում է իր անիվները, հետո փոխարինում դրանք։
Թորփը և Շենոնը կառուցում են կրելի համակարգիչ՝ գնդիկը և ռոտորը ժամանակաչափելու համար։ Լաբորատորիայում այն աշխատում է, սրահում լարերը կտրվում են։
Էվդեմոնները։ Թաքնված թվային համակարգիչներ Նևադայում՝ սկզբում թևի տակ կրվող, հետո՝ կոշիկների մեջ ներկառուցված։ Առավելությունն իրական է, սարքավորումն՝ անհուսալի, նախագիծն ավարտվում է։
Գարսիա-Պելայոների ընտանիք։ Շեղվածություն, Մադրիդի մոտ։ Շահում են, նրանց մուտքն արգելվում է․ դատարանները չեղարկում են արգելքը 2004 թվականին։
Երեք խաղացող Լոնդոնի Ritz-ում երկու գիշերում շահում են £1,3 միլիոն՝ ուշ խաղադրույքներ դնելով կանխատեսված սեկտորների վրա։ Լազերային սկաների մասին մամուլի հաղորդումները երբեք չեն հիմնավորվում․ մեղադրանք չի ներկայացվում, և գումարը մնում է նրանց։
Սմոլը և Ցեն հրապարակում են ֆիզիկան․ մի քանի տոկոս առավելություն լաբորատոր պայմաններում՝ լիարժեք տեսանելիությամբ և ուշ խաղադրույքներով։
Լայվ ստուդիաները փակում են խաղադրույքները նետման պահին։ Սարքերը քրեորեն պատժելի են իրավազորությունների մեծ մասում։ Անիվները չափվում են ըստ ժամանակացույցի։
Ջոզեֆ Ջագեր․ ռուլետկայի ռազմավարությունը Մոնտե ԿառլոյումՌիչարդ Յարեցկի․ ռուլետկայի համակարգըԳոնսալո Գարսիա-Պելայո․ ռուլետկայի համակարգը
Կանխատեսող սարքեր
Թորփի և Շենոնի 1961 թվականի նախատիպից մինչև Էվդեմոնների թաքնված համակարգիչները և 2000-ականների հեռախոսի տեսախցիկով հետագծիչները գաղափարը նույնն է․ ուղու փուլում ժամանակաչափել գնդիկըսարքավորումԳնդիկՓոքր գնդիկը, որը նետվում է ուղու երկայնքով ռոտորին հակառակ։ Ժամանակակից գնդիկներն իվորինից կամ տեֆլոնից են, 18–21 մմ։Կարդալ ամբողջը → և ռոտորըսարքավորումՌոտորԱնիվի պտտվող մասը, որի վրա բջիջներն են։Կարդալ ամբողջը →, գնահատել ընկնելու կետը, խաղադրույք դնել սեկտորի վրա։ Ֆիզիկան աշխատում է։ Լավ պայմաններում հաղորդվել են մի քանի տոկոսից մինչև մի քանի տասնյակ տոկոս առավելություններ։ Գործնական խնդիրներն են սարքավորման հուսալիությունը, նետումից հետո խաղադրույք դնելու անհրաժեշտությունը և օրենքը․ կազինոներն արգելում են սարքերը, իրավազորությունների մեծ մասը դրանք քրեականացնում է, իսկ լայվ ստուդիաները փակում են խաղադրույքները, նախքան գնդիկը կդանդաղի։

Դիլերների ձեռագրեր
Վարկածը, որը կոչվում է նաև անիվի ժամանակաչափում (wheel clocking), ըստ որի դիլերի նետումն այնքան կայուն է, որ կարելի է կանխատեսել ընկնելու սեկտորը նետման կետի նկատմամբ։ Սկզբունքորեն հավանական է, հանրային տվյալներում՝ չապացուցված, և դրա դեմ պայքարում են՝ դիլերներին հրահանգելով փոփոխել նետումը և նրանց փոխելով յուրաքանչյուր կես ժամը մեկ։ Դրան նվիրված է առանձին էջ։ Հնարքը գործել է նաև հակառակ ուղղությամբ․ 19-րդ դարի խարդախ անիվներում ամեն երկրորդ միջնապատըսարքավորումՄիջնապատԱնիվի վրա երկու բջիջների միջև մետաղյա բաժանիչը։Կարդալ ամբողջը → մի փոքր բարձրացված էր, ուստի կրուպիենմարդիկԿրուպիեՌուլետկայի սեղանի դիլերը։Կարդալ ամբողջը →, որը տեսնում էր, թե որ գույնի վրա է ավելի քիչ գումար դրված, կարող էր նպաստել դրան՝ պտտման ուղղությամբ։
Ինչ է մնում
Լիցենզավորված կազինոյում կամ ստուդիայում սպասարկվող անիվի դեպքում՝ ոչինչ, որ աշխատի խաղացողի տեղից։ Խաղադրույքների համակարգերը երբեք չեն աշխատել․ «Ռուլետկայի խաղադրույքների ռազմավարություններ» բաժինը ցույց է տալիս՝ ինչու։ Շեղվածությունը պահանջում է թերություն, որը կազինոն առաջինը չի գտել։ Ժամանակաչափումը պահանջում է սարքավորում, որը կազինոն արգելում է, և խաղադրույքների պատուհանլայվԽաղադրույքների պատուհանԼայվ խաղափուլի այն ժամանակահատվածը, երբ խաղադրույքներ են ընդունվում․ այն չափում է խաղի սերվերը և ցույց տալիս հետհաշվարկով։Կարդալ ամբողջը →, որը ստուդիան փակել է։ Լաբորատորիան գոյություն ունի, որպեսզի դա ասի թվերով, ոչ թե հակառակի ակնարկ անի։
Իրավական դրությունը
Դիտարկման միջոցով շեղվածության խաղը գրեթե ամենուր օրինական է․ կազինոները պատասխանում են մուտքի արգելքով, ինչը նրանց իրավունքն է։ Էլեկտրոնային կանխատեսող սարքերը հատուկ արգելված են Նևադայում, Միացյալ Թագավորությունում, ԵՄ-ի մեծ մասում և Ավստրալիայում՝ քրեական պատիժներով։ Դիլերի ձեռագրով խաղն օրինական է և անարդյունավետ։ 2004 թվականի Ritz-ի գործը վերջին մեծ հանրային շահումն էր․ գումարը մնաց խաղացողներին, իսկ ավելի ուշ 2005 թվականի Շահումով խաղերի մասին օրենքը խարդախության հին հանցակազմը փոխարինեց ավելի լայնով, որը դեռ չի կիրառվել աչքով կանխատեսման նկատմամբ։
Ինչու է ռուլետկայի մասին կայքն ասում սա
Որովհետև այլընտրանքն այն է, որ ընթերցողը հավատա, թե ինչ-որ տեղ կա մեթոդ, ռուլետկայում առավելություն ստանալու գաղտնիք, և շարունակի վճարել 2,70%՝ այն փնտրելով։ Լաբորատորիայի ազնիվ տարբերակն այն է, որը ֆիզիկան այնքան լավ է բացատրում, որ ընթերցողը տեսնի, թե որտեղ է ստեղծվում պատահականությունը, և ինչու է այն անվտանգ։
Հարցեր
Սկզբունքորեն՝ այո։ Գործնականում տվյալները հավաքելն ավելի երկար է տևում, քան սպասարկման ցիկլը։
Մի քիչ հումոր

Ֆիզիկան մի քանի անգամ հաղթեց անիվին։ Անիվը հարմարվեց։
Աղբյուրներ
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.