Կարմիր / սև ռազմավարություն ռուլետկայում
Համակարգերի մեծ մասը կառուցված է կարմիր/սև խաղադրույքի վրա, որովհետև այն սեղանի վրա մետաղադրամ նետելուն ամենամոտ բանն է։

Կարմիրը շահում է պտույտների 48,65%-ում, ոչ թե 50%-ում։ Ռուլետկայի կարմիր/սև ցանկացած ռազմավարություն, որը հույսը դնում է երկու գույների հավասարակշռության վրա, ամեն պտույտում բախվում է 2,70%-ի ճեղքին։
Շարքին հետևել և շարքին հակադրվել
Խաղադրույք կատարել նոր շահած գույնի վրա («շարքի հետ գնալ») կամ նոր պարտված գույնի վրա («դրա հերթն է») նույն սպասվող արժեքնմաթեմատիկաՍպասվող արժեքՄեկ խաղադրույքի միջին արդյունքը երկար ժամանակահատվածում։ Յուրաքանչյուր ստանդարտ եվրոպական խաղադրույքի համար՝ խաղադրույքի գումարի −1/37։Կարդալ ամբողջը → ունեն՝ գումարի −2,70%-ը։ Անիվը չգիտի, թե ինչ արեց նոր։ Երկար խաղաշրջանում շարքին հետևողը և շարքին հակադրվողը կունենան շահումների ու կորուստների տարբեր հաջորդականություններ և նույն միջին արդյունքը, որովհետև նրանցից յուրաքանչյուրի կատարած բոլոր խաղադրույքներն ունեին 18/37 շահելու հավանականություն։

Ինչ է պարունակում 200 պտույտանոց խաղաշրջանը
Մեկ գույնի հինգ կամ ավելի երկար շարքը 200 պտույտանոց խաղաշրջանում ինչ-որ տեղ հայտնվում է դեպքերի մոտ 95%-ում, ութ կամ ավելի երկար շարքը՝ մոտ 40%-ում, տասը կամ ավելի երկարը՝ մոտ 12%-ում։ Շարքերի դեմ խաղադրույք կատարող խաղացողներն ամեն երեկո հանդիպում են այս շարքերին և հիշում են դրանք, որոնք իրենց կործանեցին։ Շարքերի հետ խաղադրույք կատարող խաղացողները հիշում են դրանք, որոնք վճարեցին։ Երկուսն էլ նկարագրում են նույն անիվը։
Ռուլետկայի գույնի ռազմավարություն․ պրոգրեսիաներ և փոխարկման կանոններ
«Ռազմավարություն» բաժնի ամեն ինչ կարելի է կիրառել կարմիրիխաղադրույքԿարմիրՀավասար վճարով խաղադրույք 18 կարմիր թվերի վրա։ Ֆրանսերեն՝ rouge։Կարդալ ամբողջը →/սևիխաղադրույքՍևՀավասար վճարով խաղադրույք 18 սև թվերի վրա։ Ֆրանսերեն՝ noir։Կարդալ ամբողջը → վրա՝ ՄարտինգեյլռազմավարությունՄարտինգեյլՊրոգրեսիա, որը յուրաքանչյուր կորստից հետո կրկնապատկում է խաղադրույքը։ Թե ինչ է այն անում և ինչ՝ ոչ, տե՛ս «Ռազմավարություն» բաժնում։Կարդալ ամբողջը →, ՖիբոնաչիռազմավարությունՖիբոնաչիՊրոգրեսիա, որը հետևում է 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… հաջորդականությանը․ կորստից հետո մեկ քայլ առաջ, շահումից հետո երկու քայլ ետ։Կարդալ ամբողջը →, Դ'Ալամբեր, ԼաբուշերռազմավարությունԼաբուշերՋնջման համակարգ․ գրեք թվաշար, խաղադրույք դրեք երկու ծայրերի գումարով, շահումից հետո ջնջեք դրանք, կորստից հետո ավելացրեք կորցրած գումարը։Կարդալ ամբողջը →, ՊարոլիռազմավարությունՊարոլիԴրական պրոգրեսիա․ շահումից հետո կրկնապատկել, կորստից կամ անընդմեջ երեք շահումից հետո վերսկսել։ Նաև՝ հակադարձ Մարտինգեյլ։Կարդալ ամբողջը →։ Որոշ համակարգեր ավելացնում են գույնին հատուկ կանոններ, օրինակ՝ երկու կորստից հետո գույնը փոխել կամ խաղադրույք կատարել այն գույնի վրա, որը վերջին քսան պտույտում ավելի քիչ է դուրս եկել։ Այս հավելումներն անվնաս են և անօգուտ․ ներքևում ընկած պրոգրեսիանռազմավարությունՊրոգրեսիաՑանկացած կանոն, որը փոխում է խաղադրույքի գումարը նախորդ արդյունքների հիման վրա։ Բացասական պրոգրեսիաներն այն բարձրացնում են կորուստներից հետո, դրականները՝ շահումներից հետո։Կարդալ ամբողջը → որոշում է խաղաշրջանի ձևը, իսկ առավելությունը՝ դրա միջինը։
Ֆիբոնաչիի ռազմավարություն ռուլետկայումԼաբուշերի ռազմավարություն ռուլետկայում
Որտեղ խաղալ այն
Եթե մտադիր եք խաղալ հավասար վճարով խաղադրույքներխաղադրույքՀավասար վճարով խաղադրույքԿարմիր/սև, կենտ/զույգ, բարձր/ցածր։ 18 թիվ, վճարում է 1:1։Կարդալ ամբողջը →, la partageկանոնLa partageՖրանսիական կանոն․ երբ դուրս է գալիս զրոն, հավասար վճարով խաղադրույքի գումարի կեսը վերադարձվում է։ Այդ խաղադրույքների վրա կազինոյի առավելությունը կիսով չափ իջնում է՝ մինչև 1,35%։Կարդալ ամբողջը → կամ en prisonկանոնEn prisonՖրանսիական կանոն․ երբ դուրս է գալիս զրոն, հավասար վճարով խաղադրույքը պահվում է հաջորդ պտույտի համար, այլ ոչ թե կորչում։ Այդ խաղադրույքների վրա կիսով չափ նվազեցնում է կազինոյի առավելությունը։Կարդալ ամբողջը → կանոնով սեղանը կիսում է ձեր սպասվող կորուստըմաթեմատիկաՍպասվող կորուստՍպասվող արժեքը՝ բազմապատկած խաղադրույք արված ամբողջ գումարով․ խաղաշրջանի կամ ժամանակահատվածի ընթացքում կորցրած միջին գումարը։Կարդալ ամբողջը →՝ շրջանառությանֆինանսներՇրջանառությունԽաղաշրջանի կամ ժամանակահատվածի ընթացքում խաղադրույք արված ամբողջ գումարը՝ հաշվի առնելով նորից խաղադրույք դարձած շահումները։ Նաև՝ handle, action։Կարդալ ամբողջը → 2,70%-ից իջեցնելով 1,35%։ Սա այս էջի միակ «ռազմավարությունն» է, որը թիվ է փոխում։ $10 × 100 պտույտանոց խաղաշրջանում դա տարբերությունն է −$27 և −$13,50 սպասվող արդյունքների միջև։
Կարմիր/սև և Մոնտե Կառլոյի մոլորությունը
1913 թվականի 26 սևերը դասական պատմությունն են, որը պատմված է խաղացողի մոլորության էջում։ Պատմության օգտակար մասն այն չէ, որ շարքը տեղի ունեցավ, ինչը վաղ թե ուշ ինչ-որ տեղ անխուսափելի էր, այլ այն, որ կազինոն հարստություն վաստակեց այն խաղացողներից, որոնք համոզված էին, որ այն չի կարող շարունակվել։ Հաջորդ պտույտի վերաբերյալ վստահությունը միակ բանն է, որ անիվը երբեք չի վաճառում։
Սիմուլյատոր · Հաստատուն
2000 խաղաշրջան հավասար վճարով խաղադրույքներով՝ $1000 խաղային բյուջեով։
Բազային խաղադրույք՝ $10 · սեղանի սահմանաչափ՝ $500 · 100 պտույտ մեկ խաղաշրջանում
Հարցեր
Նույնն են։ Յուրաքանչյուրը 18 թիվ։
Դա ոչինչ չի փոխում։ Ընտրեք մեկն ամբողջ երեկոյի համար, եթե դա օգնում է հետևել արդյունքներին։
Այո, իսկ մնացած դեպքերում ոչինչ չի շահում։ Սա խաղադրույք է, որը պարտվում է դեպքերի 2,70%-ում և երբեք չի շահում․ EV-ն ընդհանուր գումարի −2,70%-ն է, ինչպես ամեն ինչի դեպքում, առանց որևէ դրական կողմի։
Մի քիչ հումոր

Հետևել շարքին կամ հակադրվել դրան․ նույն անիվը, նույն 2,70%-ը։
Աղբյուրներ
- RouletteDoc։ Ռուլետկայի ռազմավարությունների ակնարկ։
- Roulette77։ Ռուլետկայի ռազմավարությունների ակնարկ։
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.