Լայվ ռուլետկայի ծրագրային ապահովումը և տեխնոլոգիաները
Տեսախցիկներ, կոդավորիչներ, ճանաչում և լայվ ռուլետկայի ծրագրային ապահովում խաղային սերվերի վրա՝ համաժամեցված պտտվող գնդիկի հետ։

Մի քանի տեսախցիկ նկարահանում է անիվը․ տեսանյութը կոդավորվում և հեռարձակվում է 1–3 վայրկյան ուշացումով․ շահող բջիջը կարդացվում է օպտիկական եղանակով կամ սենսորով և հաստատվում դիլերի կողմից․ խաղային սերվերը հաշվարկում է խաղադրույքները։
Նկարահանում
Երեքից վեց անշարժ տեսախցիկ ծածկում է սեղանը․ դիլերի և խաղադաշտիսարքավորումԽաղադաշտՍեղանին տպված խաղադրույքների ցանցը։ Նաև՝ սեղան, մահուդ, կտոր։Կարդալ ամբողջը → լայն կադր, անիվի խոշոր պլան վերևից, հաճախ դանդաղեցված կամ մոտեցնող տեսախցիկ բջիջներիսարքավորումԲջիջՌոտորի 37 համարակալված բաժանմունքներից մեկը։ Նաև՝ խորշ, գավաթ։Կարդալ ամբողջը → հատվածի վրա՝ արդյունքի համար, և երբեմն կողային անկյուն՝ մթնոլորտի համար։ Լուսավորությունը վերահսկվում է, որպեսզի ճանաչման համակարգը գիշերվա 3-ին տեսնի նույն անիվը, ինչ ցերեկվա 3-ին։ Անիվն ինքնին ստանդարտ պրոֆեսիոնալ մոդել է, երբեմն սենսորային օղակով, որն էլեկտրոնային եղանակով կարդում է, թե որ բջջում է գնդիկըսարքավորումԳնդիկՓոքր գնդիկը, որը նետվում է ուղու երկայնքով ռոտորին հակառակ։ Ժամանակակից գնդիկներն իվորինից կամ տեֆլոնից են, 18–21 մմ։Կարդալ ամբողջը →։
Կոդավորում և հեռարձակում
Տեսանյութը կոդավորվում է մի քանի բիթրեյթով (ադապտիվ հեռարձակում), որպեսզի դանդաղ կապով խաղացողն էլ տեսնի պտույտը՝ ավելի ցածր լուծաչափով, այլ ոչ թե բուֆերացմամբ։ Կոդավորումը, փաթեթավորումը և առաքումն ավելացնում են մեկից երեք վայրկյան ուշացում։ Խաղը չի փորձում վերացնել այն, այլ նախագծված է դրա շուրջ․ խաղադրույքները սերվերում փակվում են, նախքան հեռարձակման տեղեկատվությունը կարող է օգտակար լինել։
Գնդիկը նետվում է ստուդիայում։
Տեսախցիկի կադրը նկարահանվում և ուղարկվում է կոդավորիչին։
Կոդավորվում է ադապտիվ բիթրեյթի հատվածների։
CDN-ի միջոցով հասնում է ձեր սարքին։
Ապակոդավորվում և ցուցադրվում է։ Դուք տեսնում եք նետումը։
Խաղադրույքները սերվերում փակվել են նետման պահին կամ դրանից առաջ․ ձեր էկրանը պարզապես հետևից հասնում է։
Ինչին է հետևում առցանց ռուլետկայի ծրագրային ապահովումը
Կառավարման համակարգը հետևում է խաղափուլին․ խաղադրույքները բաց են, խաղադրույքները փակվում են, գնդիկը նետված է, արդյունքը սպասվում է, արդյունքը հաստատված է, վճարված է։ Յուրաքանչյուր անցում գրանցվում է ժամանակի դրոշմով։ Դիլերը հաջորդականությունը վարում է սենսորային էկրանից (բացել խաղադրույքները, փակել խաղադրույքները, հաստատել արդյունքը), իսկ սերվերն ապահովում է կանոնների կատարումը․ փակումից հետո ոչ մի խաղադրույք չի ընդունվում, ոչ մի վճարումֆինանսներՎճարումԱյն, ինչ վերադարձնում է շահած խաղադրույքը՝ նշված «X առ 1» ձևով՝ վերադարձված խաղադրույքի գումարից բացի։Կարդալ ամբողջը →, քանի դեռ արդյունքը չի հաստատվել երկու աղբյուրով։

Արդյունքի ընթերցումը
Անիվի վերևի տեսախցիկի վրա նիշերի կամ բջիջների օպտիկական ճանաչումը որոշում է, թե որ բջջում է կանգ առել գնդիկը։ Սենսորային օղակով անիվները բջիջը հաղորդում են էլեկտրոնային եղանակով։ Դիլերն արդյունքը կարդում է աչքով և մուտքագրում։ Եթե ավտոմատ ընթերցումը և դիլերի մուտքագրածը չեն համընկնում, խաղափուլը կասեցվում է, մինչև վերահսկիչը տեսագրության հիման վրա լուծի հարցը։ Համընկնման մակարդակը շատ բարձր է․ կրկնակի ընթերցումը գոյություն ունի հազվադեպ դեպքի համար։
Ամբողջականություն
Հեռարձակման ուշացումը պաշտպանում է այն խաղացողներից, որոնք կարող էին գործել սերվերից ավելի արագ հոսքի հիման վրա։ Ֆիքսված փակման կետերը պաշտպանում են ուշացած խաղադրույքներից։ Արդյունքի կրկնակի ընթերցումը պաշտպանում է սխալ ընթերցումներից։ Աուդիտի մատյանները գրանցում են յուրաքանչյուր պտույտ, յուրաքանչյուր խաղադրույք և վիճակի յուրաքանչյուր փոփոխություն, և կարգավորողները կարող են պահանջել դրանք։ Այդ մատյանների շնորհիվ են գոյություն ունենում նաև պտույտների հրապարակված պատմությունները, որոնց վրա հիմնված է Լաբորատորիայի շեղվածության վերլուծությունը։
Ինչ կարող է և ինչ չի կարող տեսնել խաղացողը
Դուք կարող եք տեսնել անիվը, դիլերին, արդյունքների պատմությունը և խաղափուլի վիճակը։ Դուք չեք կարող տեսնել այլ խաղացողների խաղադրույքները կամ հաշվեկշիռները, իսկ դիլերը չի կարող տեսնել ձերը, բացի խաղադաշտի ընդհանուր պատկերից։ Չատը մոդերացվում և գրանցվում է։ Խաղափուլի ժամաչափը, որը տեսնում եք, սերվերինն է՝ տեղաշարժված ձեր հեռարձակման ուշացման չափով, ուստի երբեմն թվում է, թե այն մի պահ շուտ է փակվում․ այն փակվել է ժամանակին, իսկ դուք դիտում եք անցյալը։
Հարցեր
Ոչ առանց երկու անկախ ընթերցումները շրջանցելու և աուդիտի մատյանում հետք թողնելու։ Կարգավորողները ստուգում են։
Ցանցի պատճառով։ Ձեր խաղադրույքներն արդեն սերվերում են, և խաղափուլը հաշվարկվում է՝ անկախ նրանից, թե ինչ է ցույց տալիս ձեր էկրանը։
Այո, երբ տեքստային արդյունքը գալիս է տեսանյութից ավելի արագ ալիքով։ Ուշանում է տեսանյութը, այլ ոչ թե արդյունքը շուտ է գալիս։
Մի քիչ հումոր

Անիվը տալիս է 19-րդ դարը։ Անդորրագիրը՝ 21-րդը։
Աղբյուրներ
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.